Node'ы Node - это единица навигации NPC в пространстве. Они бывают наземными (info_node), воздушными(info_node_air), "взбирательными"(info_climb_node, показывают некоторым NPC, где можно лазить по трубам, подобно npc_fastzombie), и так называемые "хинты"(info_hint, info_node_hint и info_node_air_hint, об этом ниже). Наземными пользуются наземные NPC, воздушными - воздушные (за исключением некоторых, которые слишком большие, и двигаются по path_corner'ам). Climb-node'ы вообще очень странные - содержат свойства Hint-node'ов и я с ними так и не смог с ними разобраться (что вообще очень странно ;)). Hint'ы Hint node'ы подсказывают NPC, что: (оригинал таблицы здесь) Значение свойства Hint Описание Требования NPC Тип Hint'a World: Window Окно, через которое можно смотреть. - npc_cscanner, npc_spotlight info_hint World: Act Busy Hint Cлужит для Act Busy-системы. Об этом я напишу позже, в другом учебнике. - npc_citizen info_node_hint World: Visually Interesting Используется для обозначения интересующих NPC областей, на которые AI самостоятельно не обратил бы внимание. В этой области нет противников Все info_hint World: Inhibit Combine Mines within 15 feet Препятствует, но не предотвращает combine_mine от взрыва в радиусе 180 юнитов NPC должно находиться в радиусе 180 юнитов от данного Hint'а combine_mine info_hint Crouch Cover Medium Подсказывает NPC, что здесь можно укрыться. Укрытие должно быть 100 юнитов и больше Это укрытие не должно находиться в поле зрения NPC npc_citizen, npc_combine_s, npc_metropolice info_node_hint Crouch Cover Medium То же самое, что и Crouch Cover Medium, только укрытие может быть меньше 100 юнитов. См. выше См. выше info_node_hint Enemy Disadvantage Point Слабое место в обороне противника Неизвестно Неизвестно info_node_hint Antlion: Burrow Point Место появления npc_antlion. Учебник по этому есть здесь. См. учебник npc_antlion, npc_antlion_template_maker info _hint Antlion: Thumper Flee Point Место, куда летят Antlion'ы от "Отгонятеля" - npc_antlion info_node_hint Crow: Fly to point Вороны будут улетать к ближайшему Hint'у этого типа. - npc_crow info_node_hint_air Follower: Wait point Подсказывает лидерам (назначенным с помощью ai_goal_lead), что тут нужно подождать следующих за ним NPC и/или игрока. - Все NPC, которые реагируют на ai_goal_lead. info_node_hint Override jump permission NPC будет прыгать с одного Hint'a этого типа на другой, если это не нанесет ему урон. - Все наземные NPC info_node_hint Player squad transition point NPC будет телепортирован на один из этих Hint'ов при вызове Input'а outsidetransition. Блокируется на 0.5 секунды, для предотвращения spawn'а одного NPC в другом. Работает только в SP играх NPC является членом squad'а игрока NPC не является важным для игры npc_citizen info_node_hint NPC exit point Служит для Act Busy-системы. Об этом я напишу позже, в другом учебнике. - npc_citizen info_node_hint Strider node Node для npc_strider - npc_strider info_node_hint Прочитали? Я рад за вас. Теперь рассмотрим остальные свойства Hint-entit'ей. Hint Group - группа hint'ов. Используются некоторыми entit'ями. Minimum/Maximum State - минимальное и максимальное состояние, при котором NPC реагирует на данный Hint. Остальное вам знать не нужно J. Squad'ы Теперь перейдем к последней части нашего тутора - squad'ам. Squad - это группа NPC, которая обменивается информацией. Squad игрока называется player_squad. Squad'ы применяются во многих областях AI. Например, некоторые NPC имеют режим, в котором они могут видеть только через глаза своих со-squad'ников
|